Plików "0sprawdz" nie trzeba dołączać, edytor sam potrafi sprawdzić błędy bez tego pliku

Ja z niego nigdy nie korzystam.
A co do edycji - polecam poprzeglądać właściwości (prawoklik - properties) dróg znajdujących się w pobliżu. Należy głównie zwrócić uwagę na:
- typ drogi (robić wedle "co-czym" na wiki UMP),
- zakładka "elements" - "all elements extend to..." wedle typu drogi, też opisane w co-czym (im lepsza droga tym wyższa cyferka tam),
- zakładka extras - już ci wyjaśnił kolega, osobiście ja zwykle robię tak że kopiuję to z podobnej drogi leżącej obok,
- każda droga musi mieć początek w istniejącym już węźle poprzedniej drogi; jeśli koniec jest ślepy - dajemy tam znacznik (artykuł "znaczniki" na wiki).
Na początek to starczy.
Co do sprawdzania błędów - w momencie jak już coś narysujesz - zapisujesz swoją pracę i nie zamykasz mapedita, tylko uruchamiasz skrypt "sprawdz_bledy.bat". W katalogu ze źródłami dostaniesz wtedy kilka plików, takich jak "bojki informacyjne" (zwykle źle postawiony znacznik), "zle postawione bojki" (j.w.), "za bliskie" (zwykle brak styku dróg w węźle), "przeciecia" (drogi się krzyżują nie w węźle), "obiekty bez miast" (w extras trzeba wpisać miasto=xxx), "zygzaki" (sam zobaczysz), "ronda bez kierunku" (nie wymaga komentarza) i jeszcze coś czego nie pamiętam.
Pliki te wrzucasz w mapedita, potem ctrl+t i możesz podejrzeć gdzie jest coś namieszane (zaznaczasz plik i dajesz "locate").